Fonctionnalités

Fonctionnalités

Tout ce dont vous avez besoin pour réaliser votre idée, du concept jusqu’au jeu fini. Avec un accès sans difficulté et des fonctionnalités puissantes, GameMaker Studio 2 est l’environnement de développement 2D ultime!

Rétrocompatible

Rétrocompatible

Importez vos projets GameMaker: Studio directement dans Studio 2 et rendez-les opérationnels en quelques minutes.

YoYo Account

YoYo Account

GameMaker Studio 2 utilise votre YoYo Account pour vous fournir une connexion unique pour tous vos besoins en matière de création de jeux.

Didacticiels

Didacticiels

Grâce à nos didacticiels intégrés, vous pouvez ancrer vos supports d’apprentissage directement dans votre espace de travail.

Mode Ordinateur portable

Mode Ordinateur portable

Pour tous nos utilisateurs qui développent sur des ordinateurs portables, nous avons mis au point un flux de travail efficace qui ne gêne pas le développement.

Flux de travail multiplateforme

L’utilisation d’un flux de développement unique GameMaker Studio 2 vous permet d’exporter votre jeu directement vers le Windows Desktop, macOS, Ubuntu, Android, iOS, tvOS, fireTV, Android TV, Microsoft UWP, HTML5, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.

Desktop
Web
UWP
Mobile
Console
Glisser-Déposer

Glisser-Déposer

Utilisez notre système intuitif de glisser-déposer (DnD™) pour commencer votre parcours de développement de jeu. Apprendre à créer un jeu n’a jamais été aussi facile.

Flux de travail optimisé

Flux de travail optimisé

Glissez-déposez comme jamais auparavant, créez le jeu que vous voulez sans avoir besoin d’écrire le moindre code.

Bibliothèque

Bibliothèque

Choisissez ce dont vous avez besoin dans notre vaste bibliothèque d’événements et d’actions pour façonner le jeu que vous souhaitez.

Aperçu du code

Aperçu du code

Apprenez à programmer en regardant le code qui se cache derrière nos actions DnD™ et faites passer vos jeux au niveau supérieur.

GameMaker Language

GameMaker Language

Basé sur le langage de programmation C, GML vous offre toute la puissance des autres langages de programmation tout en étant facile à apprendre.

Éditeur de salles

Éditeur de salles

Les salles (Rooms) de GameMaker sont là où tout se passe dans votre jeu. Avec les calques (Layers), l’héritage (Inheritance), les mosaïques (Tile Brushes) et bien plus encore, l’éditeur de salle (Room Editor) de GameMaker est plus performant que jamais.

Calques

Calques

Prenez le contrôle de la façon dont les objets sont disposés dans vos salles et dessinez des lutins directement sans avoir besoin d’un objet.

Mosaïques

Mosaïques

Créez un groupe de tuiles et dessinez le groupe directement dans la salle pour faciliter la répétition.

Héritage

Héritage

Ajoutez rapidement de la richesse à vos projets en partageant du code et des ressources communs.

Éditeur d’images

Éditeur d’images

Entièrement retravaillé et bourré de fonctionnalités notre nouvel éditeur d’images (Image Editor) vous offre les outils dont vous avez besoin pour créer les graphismes que vous voulez pour vos jeux.

Édition à la brosse

Édition à la brosse

Créez une brosse à partir de n’importe quelle section de votre image de manière simple et efficace grâce à notre nouvel éditeur.

Animation

Animation

Donnez vie à vos lutins avec un brin de mouvement et faites passer vos jeux au niveau supérieur.

Jeux de tuiles

Jeux de tuiles

Notre nouvel éditeur de tuiles (Tile Editor) vous permet d’ajouter rapidement et efficacement beaucoup de contenu à vos niveaux.

Animations de jeu de tuiles

Animations de jeu de tuiles

Égayez vos niveaux avec un soupçon d’animation sans faire de compromis sur les performances.

Brosses

Brosses

Améliorez votre flux de travail en créant une palette de tuiles couramment utilisées.

Tuiles automatiques

Tuiles automatiques

Choisissez automatiquement la bonne tuile pour la tâche à accomplir et ne vous souciez plus de ce qui va où.

Physique

Physique

Donnez vie à vos jeux et ajoutez des mouvements réalistes grâce à la prise en charge intégrée du moteur physique réputé Box2D ou du moteur de particules LiquidFun de Google.

Moteur de recherche GoTo

Moteur de recherche GoTo

Le moteur de recherche GoTo vous permet de rechercher, de localiser et d’ouvrir instantanément n’importe quelle ressource de votre projet.

Vue en chaîne

Vue en chaîne

Naviguez facilement entre les ressources sans perdre de vue votre position.

Intégration Git

Intégration Git

Enregistrez et sauvegardez l’historique de votre projet depuis n’importe où dans le monde grâce à notre intégration Git.

Débogueur

Débogueur

Économisez du temps et des efforts grâce à notre puissant débogueur.

Spine

Spine

Avec la prise en charge du puissant logiciel d’animation 2D de Esoteric Software, donnez vie à vos jeux grâce à l’animation intégrée.

Achats dans l’appli

Achats dans l’appli

Les jeux gratuits peuvent vous rapporter de l’argent. La prise en charge par GameMaker des publicités et des achats dans l’appli vous permet de monétiser votre jeu sans avoir à demander une rémunération.

Notifications push

Notifications push

Fournissez des mises à jour et des notifications directement à vos joueurs grâce à la prise en charge par GameMaker des notifications push.

Mélangeur audio

Mélangeur audio

Offrez à vos joueurs une expérience optimale en les immergeant dans un son de haute qualité.

Mise en réseau

Mise en réseau

GameMaker vous permet de structurer votre jeu pour qu’il fonctionne sur un modèle client/serveur, en prenant en charge toute la gestion réseau en coulisses, pour vous permettre de vous concentrer sur le jeu lui-même.

Nuanceurs

Nuanceurs

La prise en charge des nuanceurs (shaders) entièrement intégrée et multiplateforme permet un accès complet aux nuanceurs de bas niveau, tout en laissant GameMaker faire tout le travail. L’éditeur intégré a été enrichi d’un système de mise en évidence syntaxique en couleur et d’une fonction “intellisense” pour les nuanceurs, ce qui rend la création très facile.

Et bien plus encore

Skinning

Skinning

Personnalisez votre environnement de développement en choisissant parmi nos skins prédéfinies ou en créant la vôtre.

Ancrage

Ancrage

Organisez votre espace de travail en ancrant vos fenêtres d’outils là où vous le souhaitez.

Éditeur d’objets

Éditeur d’objets

Avec notre structure et notre flux de travail uniques, il n’a jamais été aussi facile de gérer les objets dans votre jeu.

Éditeur de script

Éditeur de script

Grâce aux onglets et à la possibilité de diviser l’éditeur, vous pouvez travailler avec plusieurs fichiers sans avoir une fenêtre pour chacun.

Extensions

Extensions

Augmentez la puissance de GameMaker en intégrant des bibliothèques et des kits de développement tiers

Marketplace

Marketplace

La boutique pour développeurs permet d’accéder à l’ensemble des ressources exceptionnelles de création de jeux réalisées par des membres de la communauté GameMaker.