Leistungsmerkmale

Leistungsmerkmale

Alles, was Sie benötigen, um Ihre Idee vom Konzept bis zum fertigen Spiel zu bringen! Ohne Einstiegshürden und mit leistungsstarker Funktionalität ist GameMaker Studio 2 die ultimative 2D-Entwicklungsumgebung!

Abwärtskompatibel

Abwärtskompatibel

Importieren Sie Ihre GameMaker: Studio-Projekte direkt in Studio 2, und in wenigen Minuten sind sie einsatzbereit.

YoYo Account

YoYo Account

Das GameMaker Studio 2 stellt mithilfe Ihres YoYo Account ein einziges Login für alle Ihre Bedürfnisse bei der Spielentwicklung bereit.

Tutorials

Tutorials

Mit unseren integrierten Tutorials können Sie Ihre Lernmaterialien direkt an Ihrem Arbeitsbereich andocken.

Laptop-Modus

Laptop-Modus

Für alle unsere auf Laptops arbeitenden Anwender haben wir einen effizienten Workflow entwickelt, der die Entwicklung unterstützt.

Workflows für mehrere Plattformen

Mit einem einzigen Entwicklungsworkflow GameMaker Studio 2 lassen sich Ihre Spiele direkt auf Windows-Desktop, macOS, Ubuntu, Android, iOS, tvOS, fireTV, Android TV, Microsoft UWP, HTML5, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One und Xbox Series X|S exportieren.

Desktop
Web
UWP
Mobil
Konsole
Drag-and-Drop

Drag-and-Drop

Beginnen Sie mit unserem intuitiven Drag-and-Drop-System (DnD™) Ihre Reise in die Spieleentwicklung! Das Erlernen der Spielentwicklung ist einfacher denn je.

Überlegener Workflow

Überlegener Workflow

Drag-and-Drop, besser als je zuvor: Erstellen Sie Ihr gewünschtes Spiel, ohne jemals eine Zeile Code schreiben zu müssen.

Bibliothek

Bibliothek

Wählen Sie aus unserer umfangreichen Bibliothek mit Events und Aktionen, was Sie brauchen zum Gestalten des gewünschte Spiels brauchen.

Codevorschau

Codevorschau

Lernen Sie das Programmieren, indem Sie sich den Code hinter unseren DnD™-Aktionen ansehen, und heben Sie Ihre Spiele auf ein neues Niveau.

GameMaker Language

GameMaker Language

GML basiert auf der Programmiersprache C, bietet alle Möglichkeiten anderer Programmiersprachen und ist dabei einfach zu erlernen.

Raum-Editor

Raum-Editor

Räume in GameMaker sind der Ort, an dem alles in Ihrem Spiel passiert. Mit Ebenen, Vererbung, Kachelgrafikpinseln und noch mehr ist der Raum-Editor von GameMaker besser denn je.

Ebenen

Ebenen

Übernehmen Sie die Kontrolle über die Anordnung von Objekten in Ihren Räumen und zeichnen Sie Sprites direkt ohne Notwendigkeit eines Objekts.

Kachelgrafikpinsel

Kachelgrafikpinsel

Wiederholungen werden durch Erstellen einer Gruppe von Kachelgrafiken und deren direktes Ziehen in den Raum zum Kinderspiel.

Vererbung

Vererbung

Durch Nutzung von gemeinsamem Code und Ressourcen bringen Sie schnell Abwechslung in Ihre Projekte.

Bildeditor

Bildeditor

Unser komplett überarbeiteter und mit Funktionen vollgepackter neuer Bildeditor gibt Ihnen die Werkzeuge an die Hand, mit denen Sie die gewünschten Assets für Ihre Spiele erstellen können.

Pinselbasierte Bearbeitung

Pinselbasierte Bearbeitung

Mit unserem umwerfenden neuen Editor erstellen Sie einen Pinsel aus einem beliebigen Ausschnitt Ihres Bildes einfach und effizient .

Animationsunterstützung

Animationsunterstützung

Erwecken Sie Ihre Sprites mit einem Hauch von Bewegung zum Leben und heben Sie Ihre Spiele auf ein neues Niveau.

Kachelgruppen

Kachelgruppen

Unser neuer und leistungsstarker Kacheleditor gibt Ihnen eine einfache Möglichkeit zum schnellen und effizienten Hinzufügen vieler Inhalte zu Ihren Ebenen.

Kachelgruppenanimationen

Kachelgruppenanimationen

Beleben Sie Ihre Ebenen mit einem Hauch Animation ohne Leistungskompromisse.

Pinsel

Pinsel

Verbessern Sie Ihren Workflow durch Erstellen einer Palette häufig verwendeter Kachelgrafiken.

Automatisches Anordnen von Kachelgrafiken

Automatisches Anordnen von Kachelgrafiken

Sie wählen automatisch die richtige Kachelgrafik für das Projekt und müssen sich nie wieder Gedanken darüber machen, was wohin gehört.

Physik

Physik

Erwecken Sie Ihre Spiele zum Leben und fügen Sie realistische Bewegungen hinzu, indem Sie die integrierte Unterstützung für die branchenweit anerkannte Box2D-Physik-Engine oder die LiquidFun-Partikelphysik-Engine von Google nutzen.

GoTo-Finder

GoTo-Finder

Mit dem GoTo Finder lässt sich jede beliebige Ressource innerhalb Ihres Projekts suchen, finden und sofort öffnen.

Kettenansicht

Kettenansicht

Einfaches Navigieren zwischen Ressourcen, ohne den Überblick zu verlieren, wo Sie sich befinden.

Git-Integration

Git-Integration

Speichern und sichern Sie Ihre Projekthistorie von überall auf der Welt mit unserer Git-Integration.

Debugger

Debugger

Mit unserem leistungsstarken Debugger sparen Sie Zeit und Mühe .

Spine

Spine

Mit der Unterstützung für die leistungsstarke 2D-Animationssoftware Esoteric Software erwecken Sie Ihre Spiele durch integrierte Animationen zum Leben.

Käufe innerhalb von Apps

Käufe innerhalb von Apps

Mit kostenlosen Spielen können Sie Geld verdienen. Die Unterstützung von Werbung und Käufen innerhalb von Apps durch GameMaker ermöglicht Ihnen die Spielmonetarisierung ohne Verlangen eines Aufpreises.

Push-Benachrichtigungen

Push-Benachrichtigungen

Durch Nutzen der Unterstützung von GameMaker-.für Push-Benachrichtigungen liefern Sie Updates und Benachrichtigungen direkt an Ihre Spieler.

Sound-Mixer

Sound-Mixer

Bieten Sie den Spielern das beste Erlebnis, indem Sie sie in eine hohe Audioqualität eintauchen lassen.

Vernetzung

Vernetzung

Mit GameMaker lässt sich Ihr Spiel so strukturieren, dass es mit einem Client/Server-Modell arbeitet und sich um die gesamte Netzwerkverwaltung im Hintergrund kümmert, während Sie sich auf das Spiel selbst konzentrieren können.

Shader

Shader

Die vollständig integrierte, plattformübergreifende Unterstützung für Shader ermöglicht den vollen Zugriff auf Low-Level-Shader, während der GameMaker weiterhin die schwere Arbeit übernimmt. Der integrierte Editor wurde um eine farbige Syntaxhervorhebung und „Intellisense“ für Shader erweitert, wodurch die Erstellung zum Kinderspiel wird.

Und noch vieles mehr!

Skinning

Skinning

Passen Sie Ihre Entwicklungsumgebung an, indem Sie aus unseren vordefinierten Skins wählen oder Ihre eigenen erstellen.

Andocken

Andocken

Organisieren Sie Ihren Arbeitsbereich durch Andocken Ihrer Werkzeugfenster dort, wo Sie sie haben möchten.

Objekteditor

Objekteditor

Mit unserer einzigartigen Struktur und unserem Workflow war die Verwaltung von Objekten in Ihrem Spiel noch nie so einfach.

Skript-Editor

Skript-Editor

Mit Registerkarten und der Möglichkeit, den Editor zu teilen, können Sie mit mehreren Dateien arbeiten, ohne dass für jede ein eigenes Fenster benötigen.

Erweiterungen

Erweiterungen

Durch Einbinden von Bibliotheken und SDKs von Drittanbietern bauen Sie die Leistungsfähigkeit von GameMaker aus.

Marketplace

Marketplace

Die zentrale Anlaufstelle für Entwickler zum Zugreifen auf all die erstaunlichen Ressourcen zur Spieleentwicklung, die von Mitgliedern der GameMaker-Gemeinschaft erstellt wurden.